[Nutscracker] Представь себе, что ты смотришь боевик и сам решаешь,
Кто кого застрелит.
Если ты выберешь, чтобы главного героя убили в первой перестрелке, куда денется весь
Сюжет? Будь у
Тебя действительно свободный
Выбор, это могло бы привести к самым печальным результатам. А
Искусство должно радовать, а не печалить.
[Monstradamus] Это точно. А если даже оно нас печалит, эта
Печаль должна нас радовать.
[Nutscracker] Во-во. Поэтому на самом деле никакой интерактивности не бывает -
Она кажущаяся. Или, скажем так, она допускается в той узкой зоне, где любой выбор не изменит сути
Дела. Главная
Проблема как раз в том, чтобы избавиться от свободы выбора, жестко подвести к нужному решению, сохранив
Уверенность, что выбор свободный. По-научному это называется принудительным ориентированием.
Оставить комментарий: